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Hacker divulga informações sigilosas do PS4

Hacker divulga informações sigilosas do PS4 (Foto: Reprodução)

Meses atrás, o hacker australiano SuperDaE vazou informações sobre o Projeto Durango da Microsoft (Xbox One), que tempos depois provaram ser verdadeiras. Ele chegou a tentar vender um kit de desenvolvimento do Xbox One no eBay, o que acabou resultando na sua prisão. SuperDaE havia então feito uma ameaça: se não fosse solto, ele divulgaria informações sigilosas da Sony, Microsoft e Nintendo na internet para serem baixadas por qualquer um. E isso, de fato, aconteceu nesta segunda-feira (10). "Seguro ativado", tweetou @SuperDae. No site ainda consta o número da conta de banco do hacker e um link para depósito em BitCoin.

Foram divulgados mais de 1.7 TB de aquivos com todo o tipo de informação e devido ao grande acesso, o site já caiu várias vezes. 
Via FTP foram encontrados kits de desenvolvimento para o Xbox One, PS4 e Wii U, bem como códigos para jogos que ainda não foram lançados, como Company of Heroes 2 e WWE 14. Foi encontrado também um diretório com a Unreal Engine 4 e jogos em produção com o motor gráfico, entre eles o Fortnite. Projetos intitulados Kilo, Lima e Orion foram achados no mesmo diretório. Apesar de público, a maioria dos documentos estão encriptados e protegidos por senha.

Dylan é o nome verdadeiro do SuperDaE, de apenas 17 anos. O garoto já havia hackeado várias empresas grandes, entre elas a Valve, Blizzard, United Front e Epic. Agora ele enfrenta uma série de oito acusações legais, incluindo "posse de maconha e parafernália de drogas", "posse de arma proibida", "posse de material de identificação com a intenção de cometer um delito" e "posse e cópia de artigos indecentes ou obscenos, incluindo a posse de material de exploração infantil ".

Quando perguntado sobre o que o motivou a divulgar tais informações, o hacker apenas respondeu: "Minha incapacidade de acessar um computador."

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Entenda mais sobre o ataque que quase derrubou a internet nesta semana

O ataque que quase paralisou a internet revelou uma nova tática dos criminosos. Em vez de atacar diretamente o alvo, eles miraram a infraestrutura da rede.

O maior ataque cibernético da história da internet parece ter dado uma trégua na tarde de quarta-feira, depois de deixar a rede lenta em muitos países. Mas especialistas alertam que agressões ainda mais intensas podem acontecer e paralisar partes da internet no mundo.

Esse ataque marcou a inauguração de uma nova tática. Em vez de mirar diretamente seu alvo, os criminosos alvejaram a infraestrutura da rede, o que aumentou muito a intensidade da agressão. O episódio fez acender o sinal amarelo para muitas empresas que operam serviços de datacenter e de telecomunicações. A dificuldade em combater esse tipo de agressão e identificar os responsáveis mostra que não é fácil evitar esse tipo de problema.

O ataque começou tendo como alvo uma empresa europeia de combate ao spam, a Spamhaus. Mas acabou se multiplicando e afetando até serviços populares, como a Netflix. Na Europa, ele causou lentidão no acesso à rede para milhões de usuários.

Não se sabe, com certeza, quem está por trás desses ataques. A Spamhaus mantém listas atualizadas de servidores que enviam spam. Essas listas são vendidas a produtores de software de segurança e a provedores da internet. São usadas pelos programas antispam para filtrar os e-mails. A empresa, é claro, é odiado pelos spammers.

Nas últimas semanas, houve uma briga entre a Spamhaus e a companhia de serviços de datacenter holandesa CyberBunk, que acusa a Spamhaus de tê-la incluído indevidamente na lista de spammers. A Spamhaus, por sua vez, diz que a CyberBunk está por trás dos ataques, mas não há provas disso.

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Operação de ciberspionagem atinge quase 40 países, inclusive Brasil


Pesquisadores de segurança anunciaram na segunda (14 de 02 de 2013) a descoberta uma rede global de ciberespionagem atuando contra centenas de organizações diplomáticas, governamentais e científicas em quase 40 países, incluindo o Brasil - onde pelos menos quatro sistemas foram infectados.

A megaoperação foi chamada de Operação Outubro Vermelho (em homenagem ao filme "Caçada ao Outubro Vermelho") pelos experts da Kaspersky Lab, responsáveis pela descoberta. Segundo a empresa, ela está em ação desde 2007. O esquema utiliza mais de 1 000 módulos distintos, customizados para alvos específicos. Esses componentes são direcionados para alvos como PCs individuais, equipamentos de rede da Cisco, smartphones e até pendrives.
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MEGA

Ele voltou ainda melhor! Conheça todas as novidades do mais polêmico serviço de armazenamento na nuvem.


Maior, melhor, mais rápido, mais forte e mais seguro. É assim que o MEGA, sucessor do Megaupload se apresenta logo na primeira página. Exatamente um ano depois de ser preso por pirataria e ter os serviços retirados do ar por ordens judiciais, Kim Dotcom traz o MEGA com a intenção de ser um serviço definitivo de armazenamento nas nuvens.
O serviço traz um sistema de criptografia avançada, o que promete garantir a segurança total ao usuário. Desta forma, somente você tem a chave para a visualização dos arquivos e, nem mesmo o MEGA pode saber que tipos de documentos você está guardando ou compartilhando na rede.

Selecione arquivos e tudo começa a funcionar

Antes de tudo, você pode deixar o sistema na língua portuguesa, o que facilita a navegação para quem não entende muito o inglês. Na barra superior, selecione o botão “English” e escolha a opção “Português Brasil”.
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O Kinect está monitorando você

Acabei descobrindo, graças a um bate-papo de final de ano, que a Microsoft tem o direito de monitorar todos os usuários que utilizam o Kinect, tendo como pretexto, a melhoria contínua do seu produto.

Já havia rumores quanto a isso no mercado devido ao conteúdo da patente deste produto, mas não era algo tão escancarado como eu imaginava.

Vejam, o time de desenvolvimento da microsoft pode, a qualquer momento, solicitar a CAM do Kinect e ver o que um usuário, conectado à internet, está fazendo. E o pior, sem violar qualquer lei, já que a patente e o acordo/contrato que você, usuário, dá ok, assina virtualmente com um tick, permitem isso.

No lançamento do produto, a Microsoft não se preocupava muito com a segurança quanto a transmissão dos dados entre os seus usuários e a sua sede. O protocolo HTTP era o utilizado. Depois de vazarem os rumores quanto a esta prática big brother,  a empresa adotou o protocolo HTTPS.

Captura de imagens da face das pessoas para saber se elas estão gostando ou não de uma determinada propaganda, cena de jogo ou “momento” é tida como a prática mais comum. Mas vcs acreditam que seja só isso ?

E como resolver este pequeno problema de intromissão da vida alheia ?

  • Desconecte o seu Xbox360 da Internet, puxando o cabo de rede ou desconfigurando-a, quando você não estiver mais jogando.
  • Recomendo, também, desligar da tomada o seu video-game quando você não estiver jogando.

Agora, será que essa intromissão também acontece com outros consoles, como o Nintendo Wii e o PS3 ?

Fonte: CorujaTI

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